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WIP - Super Hero - Painting

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[ENG]  I started the character painting . Interesting to paint using the Substance Painter is you can use the shader to painting instead of you need to created each maps after the diffuse and normal maps.
As far as I understand the Susbstance has three types of material. The simples material, another mask material that needs to use the information of bake texture and others has a combinatiom of material and mask (Smart material).
Here some videos tutorial help me to understand this:

[PORT]Iniciei a pintura do personagem. O interessante de usar substance é que você pode usar o shader de material para pintar ao invés de ter que fazer cada mapa depois de finalizar a pintura. Antes eu fazia o mapa de difuse primeiro e encima deste textura eu fazia o specular, bump entre outro.

Até onde entendi o substance tem 3 tipos de materiais. O material simples, outro de mascara que precisa usar as informações do bake texture e outro que tem um conjunto de combinação de material e mascaras.

Aqui alg…

Motion Graphics - Magic house

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[ENG] A motion graphic I did for a co-worker. She gave a lecture about house organization.
This video was used on the power point. Art direction and layout: Jairo
Animation: Cleber
Softwares used: photoshop and after effect
Sorry, I don't know who made the sound because it's a colleague's friends.

[PORT] Um motion graphic que fiz para uma colega de trabalho.
Ela deu uma palestra sobre organização em casa.
Este vídeo foi usado no power point.
Direção e layout artístico: Jairo
Animação: Cleber
Softwares utilizados: photoshop e after effect
Desculpe, eu não sei quem fez o som porque é uma amiga desta colega.

Asset for game

[ENG] Here some asset that I made for the game, mainly VR:
Usually, I used Maya, Zbrush and photoshop.

[PORT] Aqui, alguns asset  que eu fiz para o jogo, principalmente VR:
Normalmente, eu usei Maya, Zbrush e photoshop.




Idrive 02
    by clebersales
    on Sketchfab




Maryland
    by clebersales
    on Sketchfab
[ENG]Test for a Brazilian company:

[PORT] Teste para uma empresa brasileira:



Drill
    by clebersales
    on Sketchfab






WIP - Super Hero - Baking texture

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[ENG] I started  studying the Substance Painter a short time ago. At first it took me a while to  understand how the software works.
I watched some Allegorithmic video tutorials  and they were so technical and hard to understand. I've found some videos that help me understand this software  more easily.

[PORT]Comecei a estudar Substance Painter a pouco tempo. No começo eu demorei para entender como este programa funciona. Olhei os vídeos tutoriais do próprio Allegorithmic e este eram muito técnico e difícil de entender. Encontrei alguns vídeos tutoriais que me ajudaram muito a entender de forma mais fácil:








[ENG] In order not to have any problem projecting on top pf the  other, as an exemplo  of the hair on top pf the head , I divided the character into pieces. Substance Painter divides the character into pieces using the material ID. You need to put a material in each piece. Look  how my character was:

[PORT]Para não ter problema de algumas parte projetar a normal em cima de outr…

Old animation

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[ENG] Some animation that I did when I worked at ArtinDoor:
[PORT]  Algumas animações que fiz quando trabalhei ArtinDoor:





[ENG] I used 3dsmax, after effect, scanline and metal ray.
[PORT] Eu usei 3dsmax, after effect, scanline e metal ray.

Demoreel Motion Graphics 2017

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[ENG]Currently I works as a 3D generalist but I do a lot motion graphic in the company where I work.
The animation in after effect is faster than in 3d but  simpler.
Here my demoreel with some works that I did working at Duo2 Comunication (https://vimeo.com/duocomunicacao)

[PORT] Atualmente, atuo como generalista 3D, mas faço muito motion graphics na empresa onde trabalho.
A animação em after effect é mais rápida do que em 3d, porem um pouco mais simples.

Aqui meu demoreel com alguns trabalhos que fiz trabalhando na  Duo2 Comunication (https://vimeo.com/duocomunicacao)



WIP - Super Hero - UV mapping

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[ENG]I opened the UV using the UV Editor.
Maya has a great tool that helps a lot to do this.
This Tool is called Unfold 3D and it needs  to be enabled in Plugin Manager:
[PORT] Abri o UV usando o UV Editor.
Maya tem uma ótima ferramenta que ajuda muito a fazer isso.
Esta ferramenta é chamada de  Unfold 3De precisa ser ativada no Plugin Manager:


[ENG] Here the Uv:
[PORT] Aqui o Uv:




[ENG] Here's a video tutorial on how to use the Unfold 3D.
[PORT] Aqui um vídeo tutorial de como usar o Unfold 3D:

[ENG]  And Smooth UV tool to soften the uv:
[PORT] E Smooth UV tool   para suavizar o uv